Jogo da Malha / Chinquilho

Num terreno plano agrupam-se duas equipas. Em direcção a um “meco” cada jogador lança duas malhas, as malhas que conseguirem derrubar o “meco” irão pontuar. Estes jogos eram normalmente jogados à entrada das tabernas ou das associações, em alguns locais do nosso país ainda se jogam alguns destes jogos nestes locais.

 

Jogo de origem portuguesa onde se lançam discos de metal em direcção a um pino que se encontra a alguns metros de distancia.

Cada equipa será constituída por dois elementos (parceiros).

As malhas terão um diâmetro de cerca de 10,5 cm e um peso de aproximado de 600 gr e os mecos terão uma altura de cerca de 20 cm e uma base de aproximadamente 5 cm.

A distância máxima entre os mecos será de 20 metros e a mínima de 16 metros.

Para jogar, os parceiros colocam-se cada um junto ao seu meco, de modo a ficarem lado a lado dois adversários.

Na frente dos mecos e à distância de um metro destes, será marcada uma linha perpendicular que delimita a zona de lançamento das malhas.

Os dois primeiros jogadores (adversários) a iniciarem cada partida, terão cada um duas malhas que lançarão alternadamente procurando derrubar o meco da outra cabeceira e deixar a malha o mais próximo possível e assim sucessivamente.

Sempre que o meco for derrubado serão contabilizados 4 pontos para a respectiva equipa.

Depois das quatro malhas jogadas, a que ficar mais próximo do meco soma 2 pontos, podendo uma equipa somar 4 pontos se as suas duas malhas forem as mais próximas do meco, sendo o parceiro do jogador cuja malha ganhou os pontos quem procederá ao primeiro e terceiro lançamentos das malhas e assim sucessivamente.

Cada jogo termina aos 30 (trinta) pontos e ganha a equipa que primeiro os conseguir atingir.

Todo e qualquer jogador que ao lançar a malha ultrapasse o risco de lançamento previamente marcado pela organização, poderá ser advertido e mesmo sancionado.

Cada partida terá cinco(5) jogos no máximo, vencendo neste caso a equipa que primeiro vencer três(3). Atendendo ao número de equipas inscritas, cada partida poderá só ter três(3) jogos, vencendo neste caso, a equipa que primeiro ganhar dois(2).

A qualificação até ás meias finais será feita por eliminação directa, realizando-se sempre que se justifique, sorteio para se ver quem joga contra quem, até á obtenção de uma classificação final.

As meias finais serão sempre disputadas por quatro equipas, podendo para o efeito, haver recurso a sorteio para encontrar a 4ª equipa, a qual sairá da última eliminatória.

 

 

 

MATERIAL - 4 Malhas e 2 X L cos

PARTICE PANTES - 2 Equipas (2 jogadores cada uma)

DESENVOLVIMENTO:

Num campo de jogos de terra batida, a fim de possibilitar o deslizar das malhas, são colocados 2 xitos a uma distância de 15 metros. Cada partida e disputada entre duas equipas de dois elementos cada, colocando-se cada parceiro junte do seu xito de modo a ficarem lado a lado um elemento de cada equipa.

Cada partida compreende 3 jogos, passando ã fase seguinte a que conseguir ganhar dois. Quando o xito for derrubado serão contados 6 pontos. O derrube só conta quando o xito cair pelo efeito da malha, pois, se for deslocado da cama, e ficar de pé, não serão marcados quaisquer pontos. Depois das 4 malhas jogadas, a que ficar mais próxima do xito faz ponto e ganha 3 pontos, sendo sempre a equipa que faz o ponto a primeira1 a lançar.